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{{Infobox Computer- und Videospiel
 
|Bild            = Minecraft logo-SVG.svg
 
|Entwickler      = [[Mojang Studios]]
 
|Designer        = [[Markus Persson]]<br />[[Jens Bergensten]]
 
|Komponist      = [[C418]]<br />[[Lena Raine]]<br />[[Kumi Tanioka]]
 
|Publisher      = Mojang Studios<br />[[Xbox Game Studios]]<br />[[Sony Computer Entertainment]]
 
|Release        = '''Java Edition:''' 18. November 2011<br />17. Mai 2009 <small>([[Early Access]])</small>
 
|Plattform      = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[iPadOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[Google ChromeOS|ChromeOS]], [[Fire&nbsp;OS]], [[Xbox&nbsp;One]], [[PlayStation&nbsp;4]], [[Microsoft Windows Phone]], [[Amazon Fire&nbsp;TV]], [[Nintendo Switch]], [[Apple&nbsp;TV]], [[New Nintendo&nbsp;3DS]], [[PlayStation&nbsp;3]], [[PlayStation Vita]], [[Raspberry&nbsp;Pi]], [[Wii&nbsp;U]], [[Xbox&nbsp;360]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 5]]
 
|Engine          =
 
|Genre          = [[Sandbox-Spiel|Sandbox]], [[Survival-Spiel|Survival]]
 
|Spielmodi      = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
 
|Sprache        = [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]] <small>(110 weitere)</small>
 
|AktuelleVersion = * '''Java Edition:''' 1.21.4<br /><small>(3. Dezember 2024)</small>
 
* '''Bedrock Edition:''' 1.21.51<br /><small>(9. Dezember 2024)</small>
 
* '''Education Edition:''' 1.19.52<br /><small>(11. April 2023)</small>
 
|USK            = 6
 
|PEGI            = 7
 
|PEGI-Inhalt    = Violence
 
|PEGI-Inhalt2    = Fear
 
}}
 
 
'''Minecraft''' ist ein [[Sandbox-Spiel|Sandbox-Computerspiel]], das ursprünglich vom [[Schweden|schwedischen]] Programmierer [[Markus Persson|Markus „Notch“ Persson]] und seinem dazu gegründeten Unternehmen [[Mojang Studios|Mojang]] entwickelt wurde. Mojang samt Spiel gehört seit September 2014 zu [[Microsoft]], welches das Unternehmen damals für 2,5 Milliarden US-Dollar kaufte. ''Minecraft'' erschien erstmals am 17. Mai 2009 als [[Early Access|Early-Access]]-Titel für [[Personal Computer|PC]]. In der Folge wurde ''Minecraft'' für diverse weitere Plattformen und [[Spielkonsole]]n veröffentlicht. Die meisten davon erhalten bis heute regelmäßig kostenfreie [[Softwareaktualisierung|Aktualisierungen]] mit neuen Inhalten.
 
 
Im Spiel erschafft der Spieler Konstruktionen wie Gebäude oder Schaltkreise aus zumeist würfelförmigen Elementen in einer [[Open-World-Spiel|frei begehbaren]], [[Prozedurale Synthese|prozedural generierten]] Welt, die ebenso aus Würfeln besteht. Diese an die Natur angelehnte Spielwelt kann darüber hinaus erkundet werden, um Ressourcen zu sammeln, gegen Monster zu kämpfen und gefundene Rohstoffe zu neuen Gegenständen weiterzuverarbeiten. Es existieren eine Vielzahl von [[User-generated content|nutzergenerierten Inhalten]] wie [[Mod (Computerspiele)|Modifikationen]], [[Gameserver|Server]], [[Skin (Computerspiele)|Skins]], Texturpakete und vorgefertigte Welten, die das Spiel um neue [[Spielmechanik|Mechaniken]] und [[Spielmodus (Computerspiel)|Spielmodi]] erweitern. Das Spiel wird außerdem [[Minecraft: Education Edition|im Bildungsbereich eingesetzt]], um unter anderem [[Chemie]], [[CAD|computergestütztes Design]] und [[Informatik]] zu lehren.
 
 
''Minecraft'' wurde von der Kritik hoch gelobt, erhielt zahlreiche Auszeichnungen, gilt als eines der einflussreichsten Computerspiele der 2010er Jahre und ist mit mehr als 300 Millionen verkauften Exemplaren das bisher [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele|meistverkaufte Computerspiel]]. Mit über 140 Millionen monatlich [[Active Users|aktiven Nutzern]] ist es zudem das Computerspiel mit den [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele#Monatliche Spielerzahlen|meisten aktiven Spielern]], das nicht auf dem [[Free-to-play]]-Geschäftsmodell basiert. Soziale Medien, Parodien, Adaptionen, Merchandise-Artikel und die jährlichen [[MineCon]]-Conventions trugen maßgeblich zur Popularisierung des Spiels bei. Im Laufe der Zeit wurden mehrere [[Ableger (Medien)|Spin-offs]] des Spiels entwickelt, darunter ''[[Minecraft: Story Mode]]'', ''[[Minecraft Earth]]'', ''[[Minecraft Dungeons]]'' und ''[[Minecraft Legends]]''.
 
 
== Spielprinzip ==
 
''Minecraft'' ist ein [[Open-World-Spiel]]. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung und Entdeckung der Welt sowie dem Bau eigener Gebäude und Vorrichtungen. Der Spieler kann Rohstoffe abbauen („Mine“), diese zu anderen Gegenständen weiterverarbeiten („[[Crafting|Craft]]“) und gegen [[Ungeheuer|Monster]] kämpfen.  Das Spiel gibt allerdings eine Reihe von Aufgaben (sogenannte „Fortschritte“) vor, die unter anderem den Einstieg in das Spiel erleichtern sollen. ''Minecraft'' wird standardmäßig aus der [[Egoperspektive]], aber mit der Möglichkeit, in die [[Third-Person-Perspektive]] zu wechseln, gespielt.  Die Spielfigur kann sich frei in der Spielwelt bewegen. Diese wird [[Prozedurale Synthese|prozedural]] generiert und ist, in der [[Java-Technologie|Java]]-Edition, praktisch „unendlich“ groß (allerdings ab Version 1.7.9 auf einen Rahmen von 60 Millionen Blöcken Breite begrenzt, um Problemen durch die [[Gleitkommazahl|Gleitkommaberechnung]] vorzubeugen; man kann die Welt aber trotzdem als „unendlich“ ansehen). Die Welten in allen anderen Versionen sind räumlich begrenzt. Es lassen sich beliebig viele unterschiedliche Welten abspeichern. Diese bestehen zum größten Teil aus würfelförmigen Blöcken von einem virtuellen Meter die nach einem Raster angeordnet sind. Die Blöcke bestehen jeweils aus einem Material, etwa Erde, Holz oder verschiedenen [[Erz]]en.
 
 
Nahezu alle Blöcke sind abbaubar und können ins [[Inventar]] aufgenommen werden. Sie können beinahe überall auf der Welt wieder abgesetzt werden. Blöcke sind zudem in verschiedenen Variationen kombinierbar und ermöglichen so unter anderem den Bau von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen. Das Kombinieren der Gegenstände ist ein zentraler Aspekt in ''Minecraft'' und wird ''Crafting'' genannt. Dabei müssen die Ausgangsmaterialien in einem Herstellungsfeld nach einem bestimmten Muster angeordnet werden, damit ein bestimmter Gegenstand daraus entsteht. Eine Truhe lässt sich beispielsweise aus einem O-förmigen Muster aus Holzbrettern herstellen. Seit der Version 1.12 gibt es ein Rezeptbuch, welches die Herstellung für Spieler erleichtern soll.
 
 
''Minecraft'' hat ein Inventar-System, so kann die Spielfigur maximal 36 unterschiedliche Gegenstand-Stapel von je nach Gegenstand zwischen 1, 16 und 64 Einheiten variierend tragen. Beim Tod werden alle im Inventar befindlichen Gegenstände fallengelassen. Nach dem [[Spawnen|Respawn]] der Spielfigur können diese innerhalb einer begrenzten Zeit (5&nbsp;Minuten) wieder eingesammelt werden. [[Erfahrung (Rollenspiel)|Erfahrungspunkte]] können durch das Töten von Monstern und Tieren, durch das Brennen von Materialien im Ofen und den Abbau von Erzen erworben werden. Mit den Erfahrungspunkten können Werkzeuge, Rüstungen und Waffen verzaubert oder durch einen Amboss repariert und umbenannt werden. Verzauberte Gegenstände sind je nach Verzauberung stärker, halten länger oder haben andere Effekte.
 
 
Die Gesetze der Physik sind im Spiel teilweise aufgehoben. Beispielsweise unterliegen die meisten Blöcke während des Bauens nicht der [[Gravitation|Schwerkraft]], sondern schweben. Wasser und Lava sind die einzigen Flüssigkeiten. Sie können fließen und haben eine Quelle. Diese kann dauerhaft entfernt werden, indem ein fester Block an ihre Stelle gesetzt wird oder indem man mit einem Eimer den Quellblock entfernt. [[Elektrische Schaltung|Schaltkreise]] können mit Hilfe von Redstone-Staub gebaut werden. Dieser ähnelt [[Leiterbahn]]en und ist in der Lage, Signale zu übertragen. So lässt sich beispielsweise ein Schalter zum Öffnen einer Tür bauen; und sogar ein einfacher [[Prozessor]] kann in ''Minecraft'' nachgebildet werden.
 
 
=== Spielwelt ===
 
Beim Spielstart wird die Spielfigur in die Spielwelt gesetzt. Das begehbare Terrain besteht aus Bergen, Wäldern, Wüsten, Meeren, Flüssen, Ebenen und Höhlen. Die Welt ist in verschiedene [[Biom]]e unterteilt, die von Wüsten, über Ozeane und Urwälder bis zu Schneefeldern reichen. Das Spiel besitzt einen zwanzigminütigen Tag-Nacht-Zyklus. Dem Spieler begegnen unterschiedliche [[Nicht-Spieler-Charakter]]e (NPCs) wie Tiere, Dorfbewohner und Monster. Friedliche Tiere, wie Schweine, Schafe oder Hühner, dienen als Rohstoffquellen für beispielsweise Fleisch oder Wolle. Während der Nacht und in dunklen Gebieten erscheinen feindliche Kreaturen wie Zombies, Spinnen, explodierende Creeper oder mit Pfeil und Bogen bewaffnete Skelette. Außerdem kann auf vorgenerierte Dörfer getroffen werden, in denen Dorfbewohner leben. Mit ihnen kann gehandelt werden.
 
 
In ''Minecraft'' gibt es insgesamt drei Dimensionen:
 
;''Die Oberwelt''
 
:Die Oberwelt ist die Dimension, in der der Spieler startet und auch die meiste Zeit verbringt. Sie ist vergleichbar mit der echten Welt (Bäume, Seen etc.). Dort findet man auch diverse Rohstoffe, die dann im späteren Spiel benötigt werden (zum Beispiel Holz, Stein, [[Erz]]e, Wasser, Nahrungsmittel etc.)
 
;''Der Nether''
 
:Der Nether ist eine [[hölle]]nähnliche Dimension, welche nur durch Netherportale erreicht werden kann. Mithilfe von nur im Nether vorhandenen Rohstoffen (Seelensand, Witherskellet-Kopf) kann man einen Boss, den Wither, erschaffen. Im Nether gibt es des Weiteren andere Monster als in der Oberwelt. Diese sind im Allgemeinen stärker als diese in der Oberwelt und können ständig erscheinen, da es im Nether keine Tageszeit gibt. Der Nether stellt auch insofern eine größere Herausforderung dar, weil er voll von Lava ist, welche die Spielfigur töten kann und das Inventar dabei verloren geht.
 
;''Das Ende''
 
:''Das Ende'' ist eine Dimension, in der man einen [[Endgegner|Boss]], den Enderdrachen, besiegen kann. Erreichen kann man diese nur durch ein Endportal, welches in einer Festung (Englisch: Stronghold) liegt. Es gibt in der gesamten Oberwelt insgesamt 128 Festungen. Wenn der Drache besiegt wurde, wird der Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt, gleichzeitig wird das Endportal, mit dem man das Ende verlassen kann, aktiviert, und es erscheint ein Endtransitportal. Wenn man in das Endportal springt, folgt ein von dem [[Irland|irischen]] Autor Julian Gough geschriebener Abspann, der das Spiel jedoch nicht beendet. Wenn der Spieler eine Enderperle in das Endtransitportal wirft, wird er zu einem ca. 1000 Blöcke entfernten weiteren Endtransitportal teleportiert. In dieser Entfernung befinden sich viele Nebeninseln, auf denen sich Endsiedlungen und Endschiffe befinden. Diese Inseln schweben allerdings im Nichts (im Englischen wird es als Void bezeichnet), in das man fallen kann, wobei die Spielfigur getötet (unter −64 Blöcken erleidet die Spielfigur Schaden) und zurück in die Oberwelt versetzt wird. Das Endtransitportal ist von unzerstörbarem Grundgestein umgeben und kann deshalb nicht direkt betreten werden. Stattdessen muss man eine Enderperle hineinwerfen, um hindurch zu reisen, mit Elytren hindurchfliegen oder hindurchkriechen/-schwimmen.
 
:Das Ende steht im direkten Zusammenhang mit den sogenannten Endermen, welche in allen drei Dimensionen auftauchen können. Sie können sich teleportieren und greifen eine Spielfigur erst dann an, wenn diese sie angreift oder ihnen in die Augen blickt. Ebenfalls sind Endermen eine von zwei Kreaturen, die Blöcke abbauen, und somit aktiv die Spielwelt verändern können, nicht nur passiv durch Explosionen.
 
 
=== Modi ===
 
Es gibt in ''Minecraft'' fünf Spielmodi. Es wird unterschieden zwischen dem ''Überlebensmodus'', dem ''Hardcoremodus'', der eine besondere Variante des ''Überlebensmodus'' ist, dem ''Kreativmodus'', der für das Erstellen großer Bauwerke am besten geeignet ist, sowie dem ''Abenteuermodus'', der für das Spielen von sogenannten ''Adventure Maps'', die von anderen Spielern erstellt und zum Download angeboten werden, vorgesehen ist, und dem ''Zuschauermodus''. Es kann zwischen vier [[Wiederspielwert#Variabler Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeitsgraden]] gewählt werden. So kann das Erscheinen von Monstern auch ganz abgestellt werden.Alle Spielmodi lassen sich im Einzel- und Mehrspielermodus spielen.
 
 
Serverseitig kennt ''Minecraft'' nur vier Spielmodi: Überlebensmodus, Kreativmodus, Abenteuermodus und Zuschauermodus. Der Hardcore-Modus ist technisch das Gleiche wie der Überlebensmodus.
 
 
==== Kreativmodus ====
 
Seit der Java-Edition Beta 1.8 gibt es den ''Kreativmodus'', in dem dem Spieler unbegrenzte Mengen an Ressourcen und Gegenstände im Inventar zur Verfügung gestellt werden. Ebenso ist es möglich, zu fliegen und Blöcke sofort abzubauen. Außerdem kann die Spielfigur keinen Schaden erleiden oder Hunger bekommen, was die Erstellung großer und komplizierter Bauwerke vereinfacht.
 
==== Überlebensmodus ====
 
Im ''Überlebensmodus'' existiert eine [[Trefferpunkt|Gesundheitsleiste]], die zum Beispiel durch Angriffe von Monstern, Stürze, Ersticken, Erfrieren oder Ertrinken aufgebraucht wird. Der Spieler hat außerdem eine Hungeranzeige, die in regelmäßigen Abständen durch den Verzehr verschiedener Lebensmittel (Fleisch, Brot etc.) aufgefüllt werden muss. Wie stark die Rüstung ist, die getragen wird, wird ebenfalls in einer Anzeige unten angezeigt.
 
 
Durch den zwanzigminütigen Tag- und Nachtwechsel ist der Spieler vor allem anfangs dazu gezwungen, für die Nacht ein sicheres Versteck zu bauen. Durch den Bau von Betten an sicheren Orten ist es möglich, die Nacht zu überspringen und so Konfrontationen mit [[Zombie]]s und anderen Monstern zu entgehen. Da bestimmte Rohstoffe nur von getöteten Monstern abgegeben werden, ist es teilweise erforderlich, die Konfrontation mit den Gegnern zu suchen oder sie in selbst konstruierte Fallen zu locken. So ist beispielsweise die Herstellung von Enderaugen erst möglich, nachdem man Endermen und Lohen getötet hat, um die dafür benötigten Enderperlen und Lohenruten von ihnen zu bekommen.
 
 
==== Abenteuermodus ====
 
Mit der Java-Edition 1.3 wurde der ''Abenteuermodus'' hinzugefügt. Dieser Modus ähnelt dem ''Überlebensmodus''. Blöcke können nur eingeschränkt platziert und nur mit einem dafür vorgesehenen Werkzeug abgebaut werden. Anfangs kann man gar keine Blöcke setzen oder abbauen und Werkzeuge benutzen. Dies kann allerdings mit sogenannten Befehlen modifiziert werden. Der Spieler kann aber uneingeschränkt mit Gegenständen, wie zum Beispiel Kisten und Knöpfen, interagieren.
 
 
Der Modus ist für von anderen Spielern erstellte Welten erdacht. Der Ersteller kann so bestimmen, welche Gegenstände für den Spieler des in ''Minecraft'' erstellten Spieles verfügbar sind und wie mit ihnen interagiert werden kann. So können Spieler eigene Welten und Spielmodi kreieren, in denen beispielsweise nur gegen andere Spieler gekämpft werden kann. Eine weitere Ergänzung, die für benutzerdefinierte Welten ausgelegt ist, ist der Befehlsblock. Er ermöglicht den Erstellern, durch Befehle weitere Dinge zu beeinflussen, wie Spielfiguren zu teleportieren oder Feuer zu deaktivieren.
 
==== Hardcoremodus ====
 
Seit der Java-Edition 1.0 gibt es den ''Hardcore''-Modus, eine Spezialform des ''Überlebensmodus'', in dem die Schwierigkeitsstufe nicht von der höchsten herabgesetzt werden kann und die Spielfigur beim Tod nicht wiederbelebt werden kann. Seit dem Minecraft ''Bundles of Bravery Update'' (1.21.40) gibt es den Hardcore-Modus auch für die Bedrock-Edition.
 
 
==== Zuschauermodus ====
 
Seit der Java-Edition 1.8 gibt es den Zuschauermodus, in dem der Spieler nicht mit der Spielwelt interagieren kann. Jedoch kann die Spielfigur durch Blöcke, Spielfiguren und Kreaturen hindurch fliegen und darüber hinaus seine Kameraperspektive mit der von anderen Spielern und Kreaturen abgleichen. Seit Version 1.19.50 ist der Zuschauermodus auch in der Bedrock-Edition verfügbar.
 
 
=== Mehrspieler ===
 
Der [[Mehrspieler]]modus ermöglicht es mehreren Spielern, zusammen auf einer Welt zu spielen und zu kommunizieren. Auf einigen Mehrspieler-Servern gibt es bestimmte Regeln oder Wettbewerbe, bei denen eine Vielzahl von Spielern teilnehmen können. So gibt es zum Beispiel einige, die den [[Die Tribute von Panem – Tödliche Spiele|Tödlichen Spielen]] (Hunger Games) oder ''[[Battlefield]]'' ähneln. Des Weiteren kann ein [[Player versus Player|Spieler-gegen-Spieler-Modus]] aktiviert werden.
 
 
Es ist jedem erlaubt, einen für Spieler kostenlosen Server zu betreiben.Um einem Server beizutreten, müssen die [[IP-Adresse]] bzw. die [[Domain (Internet)|Internetadresse]] und der [[Port (Netzwerkadresse)|Port]] (standardmäßig 25565) des gewünschten Servers bekannt sein. Seit der Version 1.3 laufen Einzelspieler-Welten als eigene Server, sodass es möglich ist, mit anderen Spielern in einem [[Local Area Network]] zusammen zu spielen. Um die Unterstützung des Mehrspieler-Modus weiter zu verbessern, wurde das Entwicklerteam der inoffiziellen [[Mod (Computerspiele)|Modifikation]] ''Bukkit'' am 28. Februar 2012 bei [[Mojang]] eingestellt. Es gibt Hosting-Anbieter, die vorkonfigurierte ''Minecraft''-Server gegen Gebühr (meist monatlich) bereitstellen.
 
 
 
==== Minecraft Realms ====
 
Unter dem Namen ''Minecraft Realms'' bietet Mojang ''Minecraft''-[[Gameserver|Server]] an. Die Server sind jeweils einem Benutzer zugeordnet, der den Server kontrollieren kann. Seit Mai 2014 ist der Dienst weltweit verfügbar. Nach einer 30-tägigen Testphase ist der Dienst kostenpflichtig.
 
 
Im Unterschied zu selbst gehosteten ''Minecraft''-Servern bieten die Realms-Server nur einen eingeschränkten Funktionsumfang, so können höchstens elf Spieler gleichzeitig auf einem Realms-Server spielen. Für Realms werden zudem keine [[Mod (Computerspiele)|Modifikationen]] oder [[Plug-in]]s angeboten, stattdessen bietet Mojang verschiedene von der Spielergemeinschaft erstellte Minispiele an, die in einen der drei verfügbaren Welt-Slots geladen werden können.
 
 
==== 10-jähriges Jubiläum ====
 
 
Zum 10-jährigen Jubiläum erschien im Jahr 2019 ''Minecraft Classic'', welches kostenlos im Browser gespielt werden kann.
 

Aktuelle Version vom 29. März 2025, 17:54 Uhr